Анкета проекта

Облачный игровой сервис

TECHTech (академические решения)

развлечения, музыка, игры
общение, социальные сети
другое

Общая информация

Cloud Gaming System
Проект посевной стадии (Seed-проект)
Патук Александр Святославович
Патук Александр Святославович
Беларусь
Белоруссия
Проект позволяет играть во все современные игры, используя только веб браузер и интернет.

Аннотация проекта

Продукт представляет собой облачный сервис, который позволяет запускать в себе игры любой сложности для платформ Windows , Linux и Android и отправлять результат (качественную картинку выполнения игры ) прямо в браузер пользователя. Пользователю для того что бы поиграть в игру необходимо зайти просто на сайт партнёра и нажать кнопку играть . Далее игра откроется у него прямо в браузере практически мгновенно. Причем пользователю не необходимо иметь мощный компьютер что бы поиграть (так как фактически игра запускает в нашем облаке) достаточна слабого ноутбука. Пользователю нужен только доступ в интернет и устройства ввода (клавиатура мышь или джойстик). Для комфортной игры при разрешении 480p пользователю нужен будет канал от 5 до 8 Мбит в секунду , для разрешения 720p - 15 -20 Мбит.
Целевой аудиторией нашего продукта являются производители и дистрибьюторы компьютерных игр. С помощью нашего сервиса они получают возможность повысить свой conversion rate покупки игр со своих сайтов.
Так же производители и дистрибьюторы могут получать дополнительную прибыль от пользователей путем предоставления Игроку почасовой аренды игрового времени. Современные игры, как правило, содержат в себе около 40 часов игрового времени и некоторые Игроки не видят смысла покупать игру за 20 долларов, что бы, потом больше никогда к ней не вернутся.
Под производителями мы понимаем как компании по разработке игр, так и независимых разработчиков. Под дистрибьюторами - паблишеры игр а также online ретейлеры.
В настоящее время прослеживается отчетливая тенденция по увеличению покупки игр online а не на физических носителях. Поэтому мы считаем что online ретейлеры ,такие как Steam и Origin например, являются одними из основных наших будущих клиентов.Примерный размер ЦА на данный момент основанный на данных полученных из открытых источников составляет около 10 000 тысяч компаний во всем мире (примерно количество активных игроков, которое покрывают данные компании - около одного миллиарда игроков
Необходимо разработать на базе уже имеющихся программно-аппаратных решений MVP c привлечением сторонних разработчиков (outsource).
Лицензирование видео кодеков которые будет использоваться для трансляции видео изображения конечному потребителю. Ограничения существующих браузеров в моменте подключения сторонних устройств для игры , таких как джойстики пульты и тд.

Файлы и материалы

Дополнительная информация

1.Отсутствие современного компьютра у потребителя делает невозможным процесс игры в современные игры, по статистике 70 % пользователей имеют очень слабую конфигурацию компьютера. 2.В современной игровой индюстрии для того чтобы попробовать игру необходимо скачать гигобайты данных из интернета и это занимает достаточное количество времени наш сервис позволяет попробовать игру прямо в браузере ничего не скачивая.
1.
Проблема решается только покупкой дорогостоящих комплектующий длякомпьютераа или же в случае с ноутбуками покупкой нового устройства за несколько сотендолларовв или даже тысяч.
2.Производители пытаются уменьшать размер игры для ознакомления.
100 000 000$
Nvidia GRID
100000
Страны СНГ, Китай, США, ЕС.Общая сумма продаж на конец третьего года оренторовно будет состовлять 4 000 000 $
https://www.youtube.com/watch?v=ZOK4SoYEMZQ

Комментарии

Пока нет комментариев. Будь первым.